KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Spinnenhexe

Anführer 2, Widernatürlich

Menschengestalt (Spinnenmenschengestalt)
Kkr 5 (9), Ath 10, Ges 10, Wil 9, Wis 7, Sin 5 (3)
Lep: Jz x 15 (Mensch) / JZ x 25 (Spinnenmensch) | Pw: 1 (leichte Kleidung) / 3 (Chitinpanzer)
Ini: 15 (Mensch), 12 (Spinnenmensch) | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 10, Schaden 0
(N) Klauenbiss (Kkr, Spinnenmensch) Angriff 11, Schaden 4 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
(F) Netzspucken (Ges, Spinnenmensch) Angriff 12, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Fixierung)

  • Beschwörung (N|F: Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Böser Blick (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Hex, 1–5 Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex für jeden Jäger mit Lähmungsstufen in Ini 0)
  • Hinterhalt (+ 4/Schatten)
  • Resistenz (innerer Schaden)
  • Schneller Gestaltwechsel (Verwandlung kostet nur 1 N|F-Handlung)
  • Spinnenfluch (N|F: 11 gegen Erkennen, 1 Malusstufe (Spinnenfluch, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Tausend Taranteln (N|F: Nsc verwandelt sich in 5 Taranteln pro Hex, 1–5 Hex)
  • Terrorwelle (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Verwandlung Spinnenmensch* (N|F: Kkr +4, Sin −2; Klauenbiss (Kkr) Angriff 11, Schaden 4; Netzspucken (Ges) Angriff 10, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Fixierung); zusätzliche N-Handlung pro Runde)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Korruption, Kulterschaffer, Sabotage, Schwächung, Tierspione (Spinne und Instikten), WahnsinnBeute: 250 Gulden (Beutegut, z. B. Schmuck oder feine Kleidung)

* Schneller Gestaltwechsel bereits berücksichtigt.

Publikation: Hexenzorn | Seite 60