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Sonderregeln

Für Heroen gelten folgende Sonderregeln.

  • Anfällig: Heroen sind anfällig gegenüber Unheilschaden, daher erleiden sie wie Nsc mit der gleichnamigen Eigenschaft bei entsprechenden Angriffen den 1,5-fachen Schaden. Zudem bereitet ihnen die Anwesenheit von Seelenlicht Unbehagen. Sollte sich eine starke Quelle in der Nähe befinden (z. B. Straßenbeleuchtung oder eine Seelenfalle der Faust-Gesellschaft), erhalten sie einen allgemeinen Malus von −1. Bei schwächeren Quellen von Seelenlicht (z. B. der in einem Mechanikum eingebaute Seelenmotor) verspüren sie zwar auch eine innere Unruhe, die aber zu keinem Malus führt.
  • Kraftentfaltung: Heroen können beim Fokussieren 2 Coups bzw. Ideen opfern, um den maximalen Bonus von +5 zu erhalten. Besitzen sie einen Effekt, der ihnen das bereits erlaubt, müssen sie stattdessen nur 1 Coup bzw. Idee ausgeben.
  • Held: Auf den Stufen 3, 6, 9 und 12 erhalten Heroen jeweils eine beliebige neue Heldenkraft, ohne dafür Jägerpunkte ausgeben zu müssen. Sie starten ohne Heldenkraft.
  • Erfülltes Schicksal: Heroen steuern unablässig ihrem vorherbestimmten Schicksal entgegen und können diesem nicht ausweichen. Sobald sie im Kampf kritisch verletzt werden (Lep unter −10), können sie ihre Vorsehung erfüllen: Der Jäger heilt sämtliche Lep, erhält alle Coups und Ideen zurück und regeneriert seine Eh-/Mh-Kästchen. Das Gleiche gilt für all seine Gefährten. Der Heros/die Heroine selbst erhält für den Rest des Kampfes den maximalen Bonus von +5 auf alle Angriffe, füllt seine Puffer-Lep auf 10 auf und erhält +2 Ap pro Runde. Das Schicksal des Jägers ist allerdings besiegelt: Sollte er erneut kritisch verletzt werden, stirbt er den Heldentod; sollte er den Feind bezwingen, wandert er kurze Zeit nach der Begegnung für immer in die Anderswelt ab. „Erfülltes Schicksal“ kann auch im freien Rollenspiel angewendet werden, um eine besonders heldenhafte Tat zu vollbringen, z. B. einen ausbrechenden Vulkan mit einem gewaltigen Stein zu verschließen, ein einstürzendes Gebäude mit dem eigenen Körper abzustützen, bis alle daraus geflüchtet sind, oder einen sich ausbreitenden Erdriss mit den bloßen Händen zusammenzuhalten. Auch das führt zum Ende des Charakters.
  • Weltfremd: Aufgrund ihres erdrückenden Schicksals sind Heroen oft weltfremd. Zudem fehlt es ihnen durch ihre spezialisierte Ausbildung in der Anderswelt an sozialen Fähigkeiten und gesellschaftlichem Wissen, das sich gewöhnliche menschliche Kinder allein durch das Aufwachsen in einer Gruppe aneignen. Bei jedem Stufenaufstieg erhalten Heroen nur 2 statt 3 Fp. Ab Stufe 13 haben sie die anfänglichen Defizite jedoch ausgeglichen und bekommen fortan die gewöhnliche Menge Fp, die für die jeweilige Stufe vorgesehen ist.

Publikation: Mare Monstrum | Seite 126