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Sennpoppa

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 8, Ges 7, Wil 10, Wis 2, Sin 4
Lep: Jz x 25 | Pw: 3 (Körper aus Holz und Stroh)
Ini: 11 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Hautreißen (Kkr) Angriff 10, Schaden 4 +äußerer Schaden (je 1, Blutung) +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)

  • Anfällig (Feuer)
  • Blick des Verderbens (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe + 1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Fleischabsorption (pro Opfer-Stufe: +10 Lep, +1 auf Angriffe, +1 auf Start-Hex)
  • Hex-Heilung (N|F: 4 Lep pro Hex, 1–5 Hex)
  • Hex-Macht (Jz − 1 bei Start)
  • Hex-Wachstum (+2 Hex in eigener Ini-Phase pro Jäger mit äußeren Schadensstufen)
  • Hinterhalt (+3/bei Nacht)
  • Immunität (innerer Schaden)

Erzählkräfte: Schwächung, Verwandlung, Wahnsinn

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 10