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Mächtige, fordernde und dauerhafte Zustände

Anführer-Gegner können durch bestimmte Umstände besonders starke Zustände erzeugen.
Diese Zustände haben die gleichen Auswirkungen wie „normale“ Zustände, sind aber schwerer zu reduzieren. So würde eine mächtige Verbrennung nicht mehr Schaden anrichten als eine normale Verbrennung, es erfordert aber mehr Aufwand, die Verbrennung loszuwerden.
Wir unterscheiden die Zustandsklassen „mächtig“, „fordernd“ und „dauerhaft“, abgekürzt „M“, „F“ und „D“. Die Zustandsklasse wird dem Zustandsnamen vorangesetzt (z. B. mächtige Blindheit, fordernde Vergiftung, dauerhafte Verzauberung). Ein Zustand kann sogar mehrere Klassen aufweisen (z. B. mächtige dauerhafte Taubheit).
Oft wird ein normaler Zustand mächtig, fordernd oder dauerhaft, wenn einem Gegner bei einem einzelnen Angriffswurf 5 oder mehr Differenzerfolge gelingen.

Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 74