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Attribute

Bei Attributen handelt es sich um die sechs wichtigsten Eigenschaften eines Jägers. In HeXXen 1733 gibt es zwei unterschiedliche Attributgruppen: körperliche Attribute und geistige Attribute, wobei jede Gruppe über drei Attribute verfügt.

Die körperlichen Attribute sind:

  • Körperkraft (Kkr): Beschreibt die bloße Muskelkraft eines Charakters, die u. a. wichtig für den Umgang mit Hiebwaffen ist.
  • Geschick (Ges): Fasst die allgemeine Geschicklichkeit, den Tastsinn und die Reaktionsschnelle eines Charakters zusammen. Geschick kommt auch beim Werfen von Gegenständen (u. a. mittels der Schleuder) zum Einsatz.
  • Athletik (Ath): Beschreibt die Körperbeherrschung, Ausdauer und Gewandtheit eines Charakters. Athletik ist u.a. wichtig für den Umgang mit Fechtwaffen.

Die geistigen Attribute sind:

  • Sinnesschärfe (Sin): Umfasst Hören, Sehen, Riechen und Schmecken. Fühlen und Tasten hingegen werden über Geschick geregelt. Sinnesschärfe wird zum Abfeuern von Schusswaffen verwendet.
  • Willenskraft (Wil): Die Fähigkeit, Angst und Schrecken zu widerstehen und bei anderen Personen seinen Willen durchzusetzen oder sie unterschwellig zu manipulieren.
  • Wissen (Wis): Kognitive und analytische Fähigkeiten, die Kenntnisse verschiedener Studiengebiete sowie das Allgemeinwissen des Charakters.

Verteile 21 Attributpunkte auf die sechs Attribute, mindestens 2 und maximal 5 Punkte pro Attribut.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 110