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Abgeleitete Ressourcen, Werte und Besitz

Abgeleitete Ressourcen

Abgeleitete Ressourcen stellen das „täglich‘ Brot“ eines Jägers dar. Alle Ressourcen sind als Punktwerte angegeben und können im Laufe einer Spielsitzung ausgegeben bzw. durch äußere Einflüsse abgezogen werden.

Lebenspunkte

Lebenspunkte (Lep) sind das Maß für die körperliche Gesundheit eines Jägers.

Addiere Kkr + Wil + 7 und notiere das Ergebnis als Lep. Einige Motivationen erhöhen die Zahl der Lep. Schau nach, ob deine Motivation dies tut, und verändere den Lep-Wert dementsprechend.

Coups

Coups zeigen an, zu welchen außergewöhnlichen Bewegungen, Kampfmanövern oder körperlichen Leistungen ein Jäger in der Lage ist.

Notiere den Ath-Wert als Coup-Wert.

Ideen

Ideen zeigen an, zu welchen besonderen Einsichten oder Erkenntnissen ein Jäger kommen kann. Ideen sind das geistige Pendant von Coups und werden im Zusammenhang mit geistigen Handlungen verwendet.

Notiere den Wis-Wert als Ideen-Wert.

Initiative

Initiative (Ini) wird verwendet, um anzuzeigen, wann ein Charakter in einer Kampfrunde mit seiner Aktion an die Reihe kommt.

Addiere Sin + Ges und notiere die Summe als Initiative (Ini).

Sprache

Der HeXXenmeister gibt vor, in welchem Land die Kampagne angesiedelt ist. Dies ist oft ein Land in Mitteleuropa. Alle hier ansässigen Jäger beherrschen automatisch die Sprachen Deutsch und Französisch.

Ist die Kampagne in einem anderen Land angesiedelt, beherrschen die Charaktere automatisch die jeweilige Landessprache sowie eine zweite Sprache nach Wahl.

Notiere die Sprachen auf dem Jägerbogen.

Startbewaffnung

Zu Spielbeginn hat jeder Jäger mindestens eine Nahkampfwaffe und mindestens eine Fernkampfwaffe. Durch die gewählten Jägerkräfte werden dem Jäger evtl. bereits Waffen zugeteilt.

Hat dein Jäger bislang keine Fernkampfwaffe, notiere entweder eine Pistole oder eine Armbrust. Hat dein Jäger bislang keine Nahkampfwaffe, notiere entweder eine Schwert, einen Säbel oder eine Fechtwaffe. Hat dein Jäger bislang weder eine Nahkampfwaffe, noch eine Fernkampfwaffe, darfst du dir aus beiden Kategorien eine der oben angegebenen Waffen aussuchen.

Unterhalt

Beim Unterhalt handelt es sich um einen Wert (in Gulden), der von jedem Charakter einmal pro Monat bzw. nach jedem Abenteuer entrichtet wird, um permanente Ausgaben wie Reisekosten, Verpflegung, Übernachtungen, Reparaturen etc. zu simulieren.

Addiere zusätzlichen Unterhalt zu den Grundkosten von 50 Gulden und notiere die Summe auf dem Jägerbogen.

Startgeld

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Jäger einen Vorrat über 100 Gulden und notiert es auf dem Jägerbogen.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 104