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Flächeneffekte

HeXXen 1733 kommt ohne exakte Darstellung der Positionen aller Kampfteilnehmer aus. Wenn Angriffe jedoch über eine Fläche wirksam werden bzw. mehr als einen Gegner betreffen, wird das stattdessen über abstrakte Regeln simuliert.

Im Folgenden gehen wir davon aus, dass alle Kampfteilnehmer (SC und NSC) ständig in Bewegung sind (auch wenn sie an Gegner gebunden sind) und sich daher theoretisch auch an den Positionen aufhalten können, wo sie von Flächeneffekten betroffen werden können. Wichtig werden Flächeneffekte, wenn es darum geht, festzustellen, ob man ihnen ausweichen, sie blocken oder parieren kann. Bei den folgenden Beschreibungen gehen wir davon aus, dass ein Nsc Verursacher des Flächeneffekts ist und sich die Jäger dagegen wehren. Von Jägern verursachte Flächeneffekte werden bei den jeweiligen Kräften oder Gegenständen beschrieben.

Wir unterscheiden drei Arten von Flächeneffekten: Bereichs-, Kegel- und Ringeffekte.

Zusammenfassung: Flächeneffekte
  • Bereich: Betrifft üblicherweise alle Jäger.
  • Kegel: Betrifft x Jäger, die gebundenen immer zuerst. Blocken oder Ausweichen möglich.
  • Ring: Betrifft gebundene und heimtückisch attackierende Jäger. Blocken oder Ausweichen möglich.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 79