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Heilige Aura

Ausbaukraft / Idee

Du kannst über Ideen Auren generieren, die dich oder deine Mitstreiter schützen, wobei jeder Charakter immer nur von einer Aura geschützt werden darf. Auren haben keine sichtbaren optischen Effekte, aber der Träger einer Aura spürt, welche Aura ihn kräftigt. Erhält ein Jäger eine neue Aura, erlischt die alte. Andernfalls bleiben Auren bis zum Ende des Konfliktes aktiv.

Stammeffekt

  • Litanei des Schutzes: Sobald es zu einem Kampf kommt und du nicht überrascht bist, erhältst du automatisch Puffer- Lep in Höhe deines Fw (Wissensgebiete) mal 2, bis zum Maximum von 10.

Geselleneffekt

  • Aura des Heiligen Blutes (Sprache): Opfere 1 oder 2 Ideen als Aktion (1 Ap) und benenne einen Mitstreiter oder dich selbst als Nutznießer dieser Aura: Der Jäger erhält pro Idee 4 Puffer-Lep (bis zum Maximum von 10). Wird diese Aura durch eine andere Aura ersetzt, erlöschen die noch übrigen Puffer-Lep.
  • Aura der Himmlischen Hilfe (Sprache): Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und benenne einen Mitstreiter oder dich selbst als Nutznießer dieser Aura: Der Jäger baut in Ini 0 automatisch wahlweise 1 innere oder äußere Schadensstufe, 1 Malusstufe oder 1 Lähmungsstufe ab (für innere und äußere Schadensstufen gilt: Der Abbau erfolgt erst, nachdem der Schaden wirksam wurde). Der Jäger kann jede Runde einen neuen Einfluss bestimmen, der reduziert wird. Aura der Himmlischen Hilfe hat keinen Effekt außerhalb von Kämpfen, kann also nicht verwendet werden, um dauerhafte Zustände abzubauen.
  • Aura der Seraphim: Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und benenne einen Mitstreiter oder dich selbst als Nutznießer dieser Aura: Der Jäger behält alle Ideen und Coups, wenn seine Lep in den Minusbereich sinken, und kann sie auch im Minusbereich anwenden.

Experteneffekt

  • Habit des Heiligen: Solange du Mönchs-/Nonnenkleidung trägst, können zwei Heilige Auren gleichzeitig auf dich wirken.
  • Aurenkunde I: Ideen +1.
  • Aura des Vollstreckers (Sprache): Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und benenne einen Mitstreiter oder dich selbst als Nutznießer dieser Aura: Der Jäger darf bei allen Angriffen gegen widernatürliche Wesen den Segnungswürfel kostenfrei nachwürfeln. Sobald er die leere Würfelseite erwürfelt, erlischt die Aura. Er darf zusätzlich 1 Segnung opfern, um einen zweiten Segnungswürfel nachwürfeln.

Meistereffekt

  • Aura des Gotteskriegers (Sprache): Opfere 1 Idee als Aktion (1 Ap) und benenne einen Mitstreiter oder dich selbst als Nutznießer dieser Aura: Der Jäger erhält in Ini 0 automatisch 1 Coup.
  • Aurenkunde II: Ideen +1.
  • Auren-Meister (Gestik): Du kannst als Aktion (1 Ap) eine von dir auf einen Gefährten oder dich gewirkte Aura annullieren. Dafür erhältst du entweder 1 Segnung oder kannst die Aura auf einen anderen Charakter übertragen (ohne dafür Ideen opfern zu müssen). Überträgst du die Aura des Heiligen Blutes (siehe oben) auf einen anderen Charakter, so bekommt dieser die Anzahl Puffer-Lep, die diese Aura zu diesem Zeitpunkt noch übrig hat.

Publikation: Buch der Regeln| Seite 146