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Minotauros

Anführer 3, widernatürlich

Kkr 12, Ath 10, Ges 7, Wil 9, Wis 10, Sin 4
Lep: Jz x 25 | Pw: 4 (dichtes Fell und dicke Haut)
Ini: 11 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(N) Hornattacke (Ath) Angriff 13, Schaden 4
(N) Axt (Kkr) Angriff 15, Schaden 3

In normaler Umgebung

  • Ätherschritt (Reaktion, 1 Hex: Nsc zählt für diesen Angriff als körperlos und ignoriert allen materiellen Schaden)
  • Atlantische Relikte (Vorteil je nach Reliktart)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Raserei (Lep < 50 %: Minotauros agiert, als befände er sich in labyrinthartiger Umgebung)
  • Regeneration (Ini 0: +Jz x 3 Lep)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Terrorwelle (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Wahrer Name (Espritstern: 2 Erfolge)

In labyrinthartiger Umgebung (zusätzliche Kräfte)

  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
  • Fluch der Anderswelt (N|F: 12 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Regeneration (Ini 0: +Jz x 2 Lep)

Erzählkräfte: Bewachung, Prophezeiung, Sphärenwechsel

Beute: 1200 Gulden (Beutegut: Schätze, atlantisches Relikt)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 103