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Kyklop

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 7, Ges 8, Wil 8, Wis 5, Sin 3
Lep: Jz x 30 | Pw: 3 (dicke, zähe Haut)
Ini: 11 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Schwert (Kkr) Angriff 15, Schaden 3 +äußerer Schaden (je 2, Verbrennung)
(F) Steinwurf (Ges) Angriff 11, Schaden 5
(N|F) Netz (Ges) Angriff 11, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Fixierung)

  • Geschossabwehr (Sr −5/Schleudern, Armbrüste, Musketen, Pistolen, Wurfwaffen)
  • Glutofen (N|F: Glutstufe der Umgebung +1 (max. 5), pro Glutstufe in eigener Ini-Phase 1 äußerer Schaden (Verbrennung) sowie in Ini 0 für Jäger 1 Sc bei Pw 2/2 Sc bei Pw 3, 1 Hex)
  • Immunität (Feuer)
  • Resistenz (äußerer Schaden, Malusschaden)
  • Riesig (wird nicht gebunden)

Beute: 350 Gulden (Beutegut: Schmiedeerzeugnisse)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 105