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Gorgone

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 12, Ges 6, Wil 12, Wis 5, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 4 (Schuppenhaut)
Ini: 13 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NN|FF)

(N) Krallenangriff (Ath) Angriff 15, Schaden 3 +innerer Schaden (je 2, Vergiftung)
(N) Tentakelbiss (Ath), Angriff 15, Schaden 0 +Seelenabsorption
(F) Bogen (Sin) Angriff 10, Schaden 4

  • Beschwörung (N|F: Giftschlange (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Böser Blick (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziele))
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex pro erfolgreicher Seelenabsorption)
  • Immunität (Gift)
  • Lähmungsaura (N|F: 15 gegen Muskelspiel, 1 Lähmungsstufe (Fixierung, 3: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Regeneration (Ini 0: +2 Lep pro Malus- und Lähmungsstufe der Jäger)
  • Resistenz (äußerer Schaden, Malusschaden)

Erzählkräfte: Illusion, Schwächung, Wahnsinn

Beute: 120 Gulden (Beutegut: nicht versteinerte Tand)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 107