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Geistesparasit

Wirkung auf Nsc: Sollte ein Nsc mit einem Geistesparasiten infiziert worden sein, erleidet er durch die ständige Ablenkung einen Malus von –1 auf alle Proben.

Wirkung auf Jäger: Aufgrund der Unsicherheit verleihen Coups und Ideen beim Fokussieren nur noch einen Bonus von +1 statt +3. Sobald der Jäger zum ersten Mal bemerkt, dass etwas nicht stimmt, darf er auf Geistesstärke (−5) würfeln (man bedenke: auch hier ist das Fokussieren weniger effektiv). Sobald diese Probe gelingt, erkennt der Jäger, dass er nicht von seinem eigenen Gewissen gequält wird, sondern eine wahrhaftige Stimme in seinem Kopf hört. Versucht er, mit dieser in Kontakt zu treten, explodiert der Geistesparasit, richtet geistigen Schaden in Höhe von 3 Blutwürfeln an und raubt dem Jäger sämtliche Ressourcen (Coups, Ideen, Segnungen, Rage, Ambition etc.). Er ist dann allerdings vernichtet. Um den Parasit zu entfernen, ist ein chirurgischer Eingriff notwendig, der nur von einem niedergelassenen Mediziner ausgeführt werden kann (2 Fza, 80 Gulden). Alternativ lassen sich alchemistische Substanzen einsetzen, die den Parasiten auflösen. Dazu muss ein Jäger, der Elixiere oder Gifte herstellen kann, eine erfolgreiche Probe auf Wissensgebiete (−4) oder Hexenkunst (−1) ablegen, wobei jeder Versuch den Alchemisten wie auch den Patienten 1 Fza kostet.

Publikation: Hexenzorn | Seite 79