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Flammengeborene

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 5, Ath 10, Ges 10, Wil 12, Wis 10, Sin 5
Lep: Jz x 30 Pw: 3 (künstlicher Körper)
Ini: 15 Strategie: M. Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0 +äußerer Schaden (je 1, Verbrennung)
(F) Flammenball (Ges) Angriff 13, Schaden 2 +äußerer Schaden (je 1, Verbrennung)

  • Anfällig (Frost)
  • Feuer legen (N|F: Umgebung +1 Feuerstufe pro 1 Hex (max. Stufe 5), Ini 0: +1 äußerer Schaden (Verbrennung) pro Feuerstufe)
  • Feuer verschlingen (N|F: Jäger mit Zustand „Verbrennung“ verlieren alle äußeren Schadensstufen, Nsc heilt +5 Lep/+1 Hex pro verlorener Stufe)
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 13, Schaden 5 Fe, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Glut beleben (N|F: pro geopferte 5 Lep (max. Jz x 5): 3 Lebende Funken erschaffen)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
  • Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)

Erzählkräfte: Aufruhr, Bewegung, Infiltration, Lebensraum (Feuer), Sabotage

Beute: keine

Publikation:

Hexenzorn | Seite 58

in Flammen geboren | Seite 16