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Blutschnucke (Bock in Hybridgestalt)

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 8, Ges 3, Wil 7, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (dicke, lederartige Haut)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klauenhieb (Kkr) Angriff 12, Schaden 4
(NN) Rammangriff (Kkr) Angriff 12, Schaden 8 +Lähmung (je 1, Torkeln)*

  • Beschwörung (N|F: Blutschnucken-Weibchen (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro 3 Blutschnucken-Weibchen)
  • Hinterhalt (+3/Heide oder in Hirtengestalt)
  • Kochendes Blut (N|F: Angriff 8, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Regeneration (Ini 0: +Jz x 2 Lep)
  • Terrorwelle (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

* Nur nach Bewegung in den Nahkampf.

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 25