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Beten im Dom

Köln zieht die Gläubigen an wie das Licht Motten, und immer wieder hört man Berichte von Wundern und Visionen. Auch christliche Jäger können im Dom beten, um eine göttliche Gunst zu erlangen. Dies erfordert in Köln 1 Fza oder 2 Fza, wenn die Jäger zwischen zwei Abenteuern in die Stadt pilgern. Zunächst formuliert der Betreffende den Inhalt seines Gebets, woraufhin der HeXXenmeister die Art der Gunst festlegt (siehe unten). Haben die Jäger vorab von diesem Wunder erfahren, tragen sie ihr Gebet vielleicht sehr zielgerichtet vor. In diesem Fall sollte der Spielleiter mit einem Segnungswürfel würfeln und bei einer leeren Seite eine andere Gunst als die gewünschte bestimmen. Wurde die Art der Gunst festgelegt, opfert der Jäger 1–5 Segnungen und würfelt mit dem Elixierwürfel: Ist das Ergebnis kleiner oder gleich der Zahl der ausgegebenen Segnungen, tritt der Effekt der Gunst ein. Eine Gunst belegt dauerhaft 1 MH-Kästchen, kann aber jederzeit aufgegeben werden, um dieses sofort wieder nutzen zu können. Ein Jäger kann immer nur eine aktive Gunst besitzen.

  • Gunst der Weisheit: Sobald der Jäger eine Stufe aufsteigt, erhält er +1 Fp und die Gunst endet. Erlangt er die Gunst daraufhin erneut, verbraucht sie jeweils 1 zusätzliches Mh-Kästchen, beim zweiten Mal also 2 Mh-Kästchen, dann 3 etc..
  • Gunst des Glaubens: Der Jäger darf bei der Berechnung seiner Maximalanzahl an Segnungen 2 Verderbnis ignorieren (diese sind dadurch jedoch nicht abgebaut). Die Gunst endet, sobald der Jäger eine Verderbnis erhält.
  • Gunst des Glücks: Immer wenn der Jäger einen Spezialwürfel benutzt (Segnungs-, Blut- oder Elixierwürfel), darf er zwei dieser Art würfeln und sich eins der Ergebnisse aussuchen. Anschließend muss er jedoch mit einem Segnungswürfel bestimmen, ob die Gunst endet (leere Seite).
  • Gunst der Tapferkeit: Der Jäger erhält dauerhaft +2 Lep. Die Gunst erlischt, wenn der Jäger aufgrund von −11 Lep aus einem Kampf ausscheidet.
  • Gunst der Geheimnisse: Der Jäger erhält dauerhaft +1 Coup oder +1 Idee. Die Gunst endet, wenn der Jäger aufgrund von -11 Lep aus dem Kampf ausscheidet.

Publikation: Deutsche Lande | Seite 66