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Nekromant

Anführer 2

Kkr 6, Ath 5, Ges 6, Wil 6, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 3 (Kürass o. ä.)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 7, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ges), Angriff 8, Schaden 2
(F) Pistole (Sin), Angriff 8, Schaden 3

  • Beschwörung (N|F: Gruftwächter, Bande 3, 2 für 1 Hex; Wandelnde Leiche, Bande 1, 4 für 1 Hex)
  • Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep; oder: Ziele regenerieren dem Zaubernden Lep entsprechend addierter Bandenstufe x 3 und sterben)
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz - 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: Wenn Gruftwächter oder wandelnde Leichen anwesend sind: +1 Hex)
  • Nekromantie (höhere Beschwörung untoter Bandengegner)
  • Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 12, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
  • Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
  • Zauberverbrennung (3 Schaden pro Hex, 1 - 5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausw./Schildbl.)
  • Zauberverwertung (opfere X Bandengegner, die nicht in dieser Runde beschworen wurden, pro Bandengegner +1 Hex)

Erzählkräfte: Auferstehung, Infiltration, Korruption, Schwächung

Beute: 350 Gulden (Beutegut, inkl. Waffen und Besitztümer)

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 229