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Hexe Waltrudis

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 4, Ath 5, Ges 6, Wil 9, Wis 9, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (einfache Dienstmagdkleidung)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Beschwörung (N|F: Hexenhuhn, Bande 1, 3 für 1 Hex, Krallenschwein, Bande 2, 2 für 1 Hex)
  • Blitz (N|F: Angriff 10, Schaden 5 Bl, 1 Hex)
  • Fluch des Unglücks (N|F: 10 gegen Geisteskraft, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 10, Schaden 4 Fe), 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz+1 Hex bei Start).
  • Hex-Wachstum (Solange der Hexenstein intakt ist: +(Jz-2) Hex in Ini 0).
  • Hex-Wachstum (Automatisch +(Jz-2) Hex in Ini 0).
  • Hex-Wachstum (Wenn das Maultier stirbt: +(Jz-2) Hex)

Publikation: Abenteuerband | Seite 33