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Aspekt des Hasses

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 6, Ges 2, Wil 10, Wis 7, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dämonische Haut)
Ini: 10 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 10, Schaden 3 +Seelenraub (je 2)

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Kampfbeginn)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, sobald ein Jäger sein Hassobjekt in irgendeiner Form attackiert)
  • Kochendes Blut (N|F: Angriff 9, Schade 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Mundsperre (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Stummheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Wahrer Name („Valac“, Espritsymbol: 2 Erfolge)

Umgebungseffekt: Manifestationen des Hasses

Direkt nach Kampfbeginn manifestiert sich für jeden teilnehmenden Jäger 1 Hassobjekt in Form einer geisterhaften Gestalt einige Meter abseits des Pfeilers. Jeder Spieler sollte definieren, wie sein Hassobjekt aussieht; es kann sich um Personen oder Monster handeln, die in der Vorgeschichte des Charakters eine Rolle spielten oder in der Kampagne vorkamen. Ist Amalie bei den Jägern, manifestieren sich gleich 3 Hassobjekte: der Fürstbischof von Köln, der Landgraf von Kassel und ein reicher Patrizier aus Dortmund. Sind die 5 Mitglieder der Jagdgesellschaft anwesend, manifestieren sich 2 preußische und 2 schwedische Soldaten sowie ein Mann in der Kluft eines Lehrers (der „Mann seines Vaters“). Will ein Jäger agieren, stellt sich ihm sein Hassobjekt automatisch in den Weg, selbst dann, wenn er an einen Feind gebunden ist. Der Jäger hat pro Runde die Wahl, entweder sein Hassobjekt zu attackieren oder versuchen, es zu ignorieren.

Ignorieren: Dies erfordert eine hohe geistige Anstrengung (Geistesstärke (–5)). Die Probe kann nicht fokussiert werden. Ein Erfolg reicht, um das Hassobjekt zu ignorieren. Ansonsten muss er es attackieren, statt den Aspekt des Hasses.

Angreifen: Sämtliche physischen Attacken gegen das Hassobjekt durchdringen die Geistergestalt, ohne Schaden anzurichten. Um das Hassobjekt zu vernichten, muss sich der Jäger seinem Hass stellen. Dies kann über Redekunst bewerkstelligt werden: Der Jäger redet entweder auf das Hassobjekt ein oder spricht zu sich selbst. Die genaue Anwendung ist dem Spieler überlassen, der Vorgang verbraucht in jedem Fall 3 Ap und erfordert eine Redekunst-Probe. Für jeden Erfolg erhält das Hassobjekt 1 Hass-Marker. Bei 10 Hass-Markern erlischt das Objekt.

Umgebungseffekt: Amalies Hass

Auch Amalie wird vom Hass überwältigt, aber die große Zahl potenzieller Ziele irritiert sie. Hinzu kommt, dass sie zwar selbst eine Jägerin ist, aber aufgrund der Erlebnisse in ihrer Vergangenheit tiefen Hass gegen andere Jäger, insbesondere Söldner und anderes Kriegsvolk, hegt. Der HeXXenmeister kann Amalie in einer beliebigen Ini 0-Phase aktivieren, um einen anderen Jäger zu attackieren, der ihrer Vorstellung eines Söldners am nächsten kommt (oder ihn zufällig bestimmen). Amalie stößt einen Schrei aus, der eher an ein Tier erinnert und stürzt sich auf dich. Sie sticht mit ihrem Messer auf dich ein. Ihr Gesicht ist von Wut und Abscheu verzehrt und sie brüllt: „Du Monster, ich war ein Kind!“ Amalies Angriff fügt dem Jäger 2 Blutwürfel Schmerzschaden zu. Noch im selben Zug wirft sie sich wieder herum und attackiert eines ihrer Hassobjekte. Der HeXXenmeister kann diesen Vorgang in jeder Runde wiederholen.

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Kampagnenband | Seite 133