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Wurfgeschosse herstellen

Ausbau/Handw. (Gestik)/Unterhalt +80

Als Freizeitaktion kannst du auf Ges + Fw (Handwerken) würfeln und erhältst für jeden Erfolg ein Geschoss, dessen Anleitung du vorher über die entsprechenden Ausbaueffekte gelernt haben musst. Auf dem freien Markt kannst du Geschosse für 5 Gulden pro Stück verkaufen. Um ein Wurfgeschoss zu schleudern, ist ein Fernkampfangriff (2 Ap) mit einer Probe auf Ges + Fw (Schleudern) nötig. Für den Angriff gelten alle Einschränkungen für Schleudern. Willst du das Wurfgeschoss mit bloßen Händen werfen, wird der Fw (Schleudern) ignoriert, aber alle anderen Angriffswerte (Ap-Kosten, Schaden, eventuelle Einschränkungen) der Schleuderwaffe gelten. Ist der Angriff erfolgreich, verursacht er zunächst ganz normal den Grund-  schaden der Schleuder plus weiteren Schaden durch Treffererfolge; danach tritt der Nebeneffekt des Wurfgeschosses ein (beim Brandgeschoss beispielsweise Brandstufen). Die Chemikalien zur Herstellung von Wurfgeschossen sind selten und gefährlich. Um einen steten Vorrat an Chemikalien zu gewährleisten, wird der Unterhalt um 80 Gulden erhöht.

Als Startkraft: Du erhältst ein transportables Labor als Startausrüstung.

Stammeffekt

  • Schleudermeister: Durch diesen Stammeffekt lernst du nicht nur, wie man Wurfgeschosse mittels eines Laboratoriums herstellt, sondern auch, wie man sie effektiv mit Hilfe einer Schleuder verschießt. Immer, wenn du ein Wurfgeschoss per Schleuder verschießt, erhältst du einen Bonus von +2 auf die Angriffsprobe. Dieser Effekt gilt nicht für den normalen Einsatz einer Schleuder.

Geselleneffekt

  • Geschosse des Feuers: Du kannst Brandgeschosse und Wurfgranaten herstellen.
  • Geschosse der Luft: Du kannst Nebelbomben und Blitzgeschosse herstellen.
  • Geschosse der Erde: Du kannst Giftgeschosse und Explosivgranaten herstellen.

Experteneffekt

  • Geschosse des Wassers: Du kannst Säurebomben und Schmierbomben herstellen.
  • Labor des Grenadiers: Du darfst bei einem Erschaffungsvorgang vor dem Wurf ankündigen, dass du dich auf eine einzelne Wurfgeschossart beschränkst. Du erhältst dann einen Bonus von +3 auf die Probe zur Herstellung.
  • Geschosskunde I: Ideen +1.

Meistereffekt

  • Geschossmeister: Du kannst eine gewöhnliche Schleuder so benutzen, dass sie keinen Schaden anrichtet, aber Wurfgeschosse effektiver ins Ziel bringt. Immer, wenn du ein Wurfgeschoss mit einer Schleuder verschießt, kannst du den Gesamtschaden der Schleuder auf 0 reduzieren (sie richtet keinerlei Schaden an und Treffererfolge erhöhen den Schaden nicht). Du musst den Angriffswurf jedoch durchführen, um zu sehen, ob du mindestens 1 Erfolg für einen Treffer erzielst. Verwendest du die Schleuder mit einem Wurfgeschoss, bei dem der Blutwürfel mitgewürfelt wird, kannst du den Blutwürfel erneut würfeln. Das bessere Ergebnis zählt.
  • Gezielte Schleuder: Immer, wenn du einen Schleuder-Angriff mit einem Geschoss ausführst und den Blutwürfel mitwürfelst, darfst du 1 Blutstropfensymbol addieren.
  • Geschosskunde II: Ideen +1.

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 122