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Beispiel

Ausbaukraft/Handwerk/Unterhalt +20/Erlaubt das Sammeln von Kp

Weil du einen Vorrat an hochwertigen Bauteilen und Bauplänen benötigst und dich permanent weiterbilden musst, erhöht diese Kraft deinen Unterhalt um 20 Gulden. Um ein Unikat herzustellen, benötigst du zunächst eine normale Panzerung oder Waffe. Für diese wählst du dann eine Unikat-Wirkung aus, für die du den dazugehörigen Ausbaueffekt erlernt hast und opferst die in der Unikat-Liste angegebenen Kp. Um das Unikat entsprechend zu würdigen, solltest du dir einen besonderen Namen dafür ausdenken. Unikat-Waffen und -Panzerungen erhöhen den Unterhalt. Dieser Unterhalt muss von dem jeweiligen Besitzer des Unikats bezahlt werden.

Als Startkraft: Du erhältst eine Werkzeugkiste als Startausrüstung und darfst eine Startpanzerung bzw. Startwaffe als Unikat mit einer Unikat-Wirkung für maximal 20 Kp definieren. Du musst über den zur Unikat-Wirkung gehörenden Ausbaueffekt verfügen

Stammeffekt

  • Unikat-Talent: Bevor du dich damit beschäftigst, Unikate herzustellen, musst du dein künstlerisches Geschick trainieren. Die Herstellung eines Unikats ist schließlich mehr Kunst als Handwerk. Ab sofort erhältst du bei jedem Einsatz der Fertigkeit „Fingerfertigkeit“ einen Bonus von +1.

Geselleneffekt

  • Durchschlagende Unikate: Du kannst Unikate mit den Wirkungen Donnerschuss, Schnellschuss und Schussstange herstellen.
  • Filigrane Unikate: Du kannst Unikate mit den Wirkungen Giftkanal, Silberklinge und Wirbel herstellen.
  • Spezielle Unikate: Du kannst Unikate mit den Wirkungen Feuerschaden und Schleuderbüchse herstellen.

Experteneffekt

  • Sorgfalt: Du gehst immer sehr sorgfältig mit den von dir hergestellten Unikaten um und erwartest dasselbe von deinen Gefährten. Reduziere den Unterhalt von Unikaten in der Gruppe um 50 Gulden. Haben mehrere Gruppenmitglieder Unikate in ihrem Besitz, kannst du diesen Wert auf mehrere Mitglieder aufteilen.
  • Unikat-Panzerung produzieren: Hast du diesen Effekt freigeschaltet, kannst du Panzerungen in Unikate umbauen. Du kannst Unikate mit den Wirkungen Blendaura, Modulare Panzerung und Verhärtendes Leder herstellen.
  • Produktkenntnisse (Unterhalt -x*/Sprache): Wenn du diesen Effekt gemeistert hast, bist du in der Lage, den Wert und die Qualität von Waren besser einzuschätzen. Produktkenntnisse gibt dir einen Bonus von +3 auf Redekunst für alle Versuche, Waren teurer zu verkaufen oder billiger zu erwerben (mehr über Feilschen auf Seite 97). Bei der Untersuchung von Gegenständen und Materialien erhältst du einen Bonus von +3 auf Erkennen und Fingerfertigkeit (z. B. beim Entdecken eines Geheimfachs in einer Kommode). *Außerdem darfst du deinen Unterhalt um 10 Gulden pro Fw-Punkt (Redekunst) senken.

Meistereffekt

  • Weltneuheit: Du kannst Unikat-Waffen oder Unikat-Panzerungen in Weltneuheiten umwandeln, indem du sie mit einer zweiten Wirkung versiehst. Opfere hierfür 20 Kp plus die Kp-Kosten der zweiten Wirkung. Es muss sich bei der zweiten Wirkung um eine andere Wirkung handeln als diejenige, die das Unikat bereits besitzt. Eine Weltneuheit zählt als Unikat mit den beiden enthaltenen Wirkungen, d. h. du darfst zusätzlich weitere normale Unikate bauen, die jeweils nur eine der beiden Wirkungen aufweist.
  • Praktischer Erfinder: Indem du die von dir hergestellten Unikate beim praktischen Einsatz beobachtest, kannst du Mängel feststellen und deine Konstruktionsmaterialien für kommende Entwicklungen effizienter nutzen. Dies drückt sich spieltechnisch dadurch aus, dass du zusätzliche Kp erhältst. Sobald du oder einer deiner Begleiter ein von dir hergestelltes Unikat einsetzt, kannst du 1 Idee ausgeben und auf Ges + Fw (Handwerken) würfeln. Für jeden Erfolg bekommst du 1 Kp. Das ist nur einmal pro Tag möglich und nur, wenn das Unikat in einem relevanten Kampf verwendet wird.
  • Unikatkunde: Coups +1 oder Ideen +1.

Publikation: Buch der Regeln| Seite 140