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Hofnarr des Teufels

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 11, Ges 9, Wil 10, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 25 | Pw: 1 (Narrenkostüm oder Ähnliches)
Ini: 16 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Berührung des Verderbens (Ges) Angriff 12, Schaden 0 +Malusschaden (je 1, Krankheit)
(N) Narrenstab (Ath) Angriff 14, Schaden 2
(F) Misslungene Jonglage (Ges) Angriff 12, Schaden 2

  • Ansteckendes Chaos (Ini 0: Jeder Jäger steckt 1 von ihm selbst bestimmten anderen Jäger mit 1 Stufe eines anhaltenden Einflusses an)
  • Alle sind einer (Einmal pro Runde: Nsc kann mit einem Bandengegner den Platz tauschen, Bandengegner sind immun gegen Bandenkräfte)
  • Beschwörung (N|F: Schalk (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Dämonenkörper (SR 5/materieller Schaden)
  • Explosiv (5 Blutwürfel)
  • Mundsperre (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Stummheit, 5: MHD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (13 Ziele))
  • Hex-Macht (Elixierwürfel Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: +Elixierwürfel Hex)
  • Immunität (Malusschaden, innerer Schaden, äußerer Schaden)
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
  • Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
  • Wahrer Name (⬛⬛ Espritstern: 2 Erfolge)
  • Zwangshandlung (N|F: 13 gegen beliebige Fertigkeit, 1 Malusstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (13 Ziele))

Erzählkräfte: Wahnsinn

Beute: keine

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 110