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Hex-Raub (Handlung, F)

Hex-Raub erfordert eine -Handlung. Der Nsc führt gegen ein Ziel eine vergleichende Probe Wis + As gegen Wil + Fw (Unempfindlichkeit) durch. Für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc erhält dieser 1 Hex; der Jäger verliert insgesamt 1 Mh. Hat er kein offenes Feld Mh, erhält der Nsc nur die Hälfte an Hex-Punkten.

Ziele: 1,

Kosten: keine,

Syntax: Hex-Raub (F: x gegen Unempfindlichkeit, Nsc erhält 1 Hex pro Differenzerfolg, Jäger verliert 1 Mh, waren alle Mh durchgestrichen: Nsc erhält 1 Hex pro 2 Differenzerfolge)

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 39