KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Kultstätte des Kessels

Widernatürlich

Lep: Jz x 20| Ini: 1
Tanzplatzresistenz (Sr –[Blutmarker]/alle Waffen < 3 Grundschaden)

  • Beschwörung (Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex), im Winter auch Eisschwalben (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Kochendes Blut (N|F: Angriff [Machtwert], Schaden 2 Un, +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Hex-Macht (0 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+Hex in Höhe der ausliegenden Blutmarker)

 

Umgebungseffekt: Blut des Lebens
Wird die Kultstätte attackiert, füllt sich der Kessel nach und nach auf magische Weise mit Blut. In jeder Runde wird in der Ini-Phase des Kessels (Ini 1) 1 Blutmarker ausgelegt und jeder anwesende Kampfteilnehmer, Freund oder Feind, regeneriert 1 Lep pro ausliegendem Blutmarker (einschließlich des neuen). Außerdem erhält die Kultstätte noch in derselben Phase Hex-Punkte in Höhe der ausliegenden Blutmarker, die sie sofort für Kräfte aufwenden kann (Beschwörung und/oder Feuerreigen).
Die Zahl der Blutmarker entspricht auch der Schadensreduzierung (Tanzplatzresistenz), die also mit jeder Runde ansteigt. Wird der 5. Blutmarker ausgelegt, explodiert die angesammelte Masse in einer Fontäne aus Blut, wodurch jeder Jäger 5 Blutwürfel normalen Schaden erleidet. Anschließend beginnt der Kessel wieder bei 0 Blutmarkern. Sollte der Kessel transportabel sein, kann er umgeworfen werden (3 Ap, Muskelspiel-Probe (−2) oder Handwerken-Probe (−1) mit geeignetem Werkzeug). Arbeiten mehrere Jäger zusammen, muss die Aktion in einer gemeinsamen Ini-Phase durchgeführt werden (evtl. müssen einzelne Jäger ihre Ini entsprechend reduzieren). Der Wurf zählt dann als Gruppenprobe, wodurch jeder weitere Jäger einen Bonus +1 gibt. Ein Erfolg ändert aber nichts am Effekt; das Blut quillt dann weiter aus dem Kessel und verteilt sich über den Boden anstatt im Kessel anzusteigen. Allerdings kommt es nicht zur Explosion, stattdessen enden die Blutmarker bei 5.

Optionaler Umgebungseffekt:Schlimmster Albtraum
Wenn der HeXXenmeister will, kann die Kultstätte des Kessels zusätzlich den Umgebungseffekt „Schlimmster Albtraum“ aufweisen (siehe: Das Tor zur Anderswelt).

Publikation: Hexenzorn | Seite 71