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Aufbäumen (Handlung, N)

Das Pferd bäumt sich auf und löst sich (sowie seinen Reiter) von allen Jägern. Jeder zuvor an das Pferd gebundene Jäger muss eine Probe auf Akrobatik (–3) absolvieren, bei Misslingen erleidet er 1 Blutwürfel Schmerzschaden. Nach dem Aufbäumen kann das Pferd mitsamt Reiter aus dem Kampf fliehen.

Ziele: persönlich,

Kosten: keine,

Syntax: Aufbäumen (N: Nsc trennt sich von allen Jägern, verursacht 1 Blutw. Schmerzschaden, wenn Jäger Akrobatik-Probe (-3) misslingt)

Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 15