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Aspekt des Zorns

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 5, Ath 6, Ges 3, Wil 10, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 25 | Pw: 2 (Fell und lederartige Haut)
Ini: 8 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klauenangriff ( Kkr) Angriff 7, Schaden 4 +Seelenraub (je 2)

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 7, Schaden 5 Fe, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro aktivem Dämonischen Schlund)
  • Raserei (pro 10 Lep Schaden: Kkr +1 (max. 15))
  • Wahrer Name („Valac“, Espritsymbol: 2 Erfolge)
  • Zorn erwecken (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Zorn) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 100 Gulden (Beutegut: Hörner, Fell und Eingeweide eines Dämons)

Schlund-Verhalten

Elixierwürfel Effekt
1 oder 5 Ist der Schlund offen, speit er Jz Myrmidonen-Larven aus.
2 Ist der Schlund offen, speit er einen Säureklumpen gegen einen zufällig ermittelten freistehenden
Jäger aus. Der Jäger erleidet 1 Blutwürfel Säureschaden. Wird das Symbol für 3 Blutstropfen gewürfelt,
wird seine Panzerung beschädigt und verliert 1 Pw, ohne dass der Jäger als Ausgleich 1 Ap
erhalten würde.
3 Ist der Schlund geschlossen, bricht er wieder auf. Sämtliche Marker werden entfernt.
4 Ist der Schlund offen, speit er eine giftige Wolke aus, die in der Umgebung +1 Giftstufe anrichtet, so
als ob die Nsc-Kraft GiftwolkeBdR gewirkt worden wäre. Anders als die Nsc-Kraft kann dieser Effekt
mehrfach gewirkt werden, jedoch steigt die Giftstufe der Umgebung niemals über Stufe 3.

Umgebungseffekt: Dämonischer Schlund

Diese Erdlöcher sind keine Kreaturen und können daher auch nicht mit normalen Mitteln getötet werden. Um ein Erdloch zu „stopfen“, muss es mit Erde, Pflanzen, Gestein oder ähnlichem gefüllt werden. Ein freistehender Jäger kann dies tun, indem er 3 Ap für eine Aktion ausgibt und wahlweise auf Fingerfertigkeit, Muskelspiel oder Unempfindlichkeit würfelt, wobei der HeXXenmeister auch andere Proben zulassen kann, wenn der Jäger eine erfolgsversprechende Methode nennt. Jeder Erfolg platziert einen Marker auf einem Schlund. Befinden sich Jz Marker auf einem Schlund, schließt er sich vorübergehend. Jeweils in Ini 0 würfelt der HeXXenmeister mit einem Elixierwürfel für jeden Schlund (auch für geschlossene), wie er sich verhält, jedoch würfelt er insgesamt nicht häufiger als die Jz angibt (bei 3 Jägern sucht sich der HeXXenmeister 3 Schlünde aus, deren Verhalten er auswürfelt).

Umgebungseffekt: Pfeiler attackieren

Jäger können den Holzpfeiler attackieren. Der Pfeiler hat eine Schadensresistenz von 5 gegenüber allen Angriffen außer gegen Angriffe, die Feuerschaden anrichten. Der Pfeiler ist immun gegen alle Schadensarten und anhaltende Einflüsse mit Ausnahme von äußerem Schaden in Verbindung mit dem Zustand Verbrennung. Schaden, der gegen den Pfeiler gerichtet ist, wird von den Lep des Aspekts des Zorns abgezogen.

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Kampagnenband | Seite 16