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Rudolf Schwarz

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 5, Ges 3, Wil 7, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (Lederkleidung)
Ini: 8 Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 11, Schaden 4+Lähmungsschaden (je 2, Taumeln)

  • Geistschlag (N|F: 8 gegen Geistesstärke, 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
  • Hex-Wachstum (+1 Hex sobald einer seiner Angriffe pariert, ausgewichen od. geblockt wird)

Publikation: Abenteuerband | Seite 64