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Karl Heinrich Hoffner, Nekromant

Anführer 1

Kkr 6, Ath 5, Ges 5, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: 85 | Pw: 1 (Bürgerliche Kleidung)
Ini: 11 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Stangenwaffe (Stab) (Kkr), Angriff 7, Schaden 4

  • Beschwörung (N|F: Wandelnde Leiche, Bande 1, 4 für 1 Hex, oder Grabwächter, Bande 3, 2 für 1 Hex)
  • Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep, oder: Ziele regenerieren dem Zaubernden Lep entsprechend addierte Bandenstufe x3 und sterben).
  • Hex-Macht (Jz x2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex für je 2 gestorbene untote Bandenkreaturen)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: weniger als 5 Banden anwesend: 1 Hex pro Jz)
  • Nekromantie (höhere Beschwörung untoter Bandengegner)
  • Schmerzen (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF) 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Schutzfeld (N|F: SR (5/Alles), -1 in Ini 0, 3 Hex)
  • Taubheit (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Taubheit, 5: MHD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Schaden 12, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel, 1-3 Ziele
  • Zauberverbrennung (3 Schaden pro Hex, 1-5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock).

Beute: 820 Gulden (inkl. Besitztümer)

Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 120