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Johannes Karlstein

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 9, Ges 6, Wil 8, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 20 Pw: 1 (Kleidungsfetzen)
Ini: 10 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 13, Schaden 2

  • Beschwörung (N|F: Raben, Bande 1, je 3 pro 1 Hex),
  • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz +2 Hex bei Start),
  • Hex-Wachstum (+2 Hex, wenn ein Klauenangriff Lep-Schaden verursacht, auch Puffer- Lep zählen hierbei).
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
  • Neue Kräfte

Karlstein verfügt zusätzlich über folgende Kräfte:

  • Arkanes Wissen (Ini 0: 10 Lep in 2 Hex tauschen)
  • Blick des Verderbens (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe + 1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro  Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Raserei (Lep < 66%: +2 Hex, Pw+1, Lep < 33%: +2 Hex, +1 Pw)

Optionaler Umgebungseffekt: Heiliger Boden

Karlstein ist ein Untoter, der auf heiligem Boden kämpft. Jäger können als Aktion für 3 AP die spirituelle Macht dieses Ortes anrufen (z. B. durch ein Gebet) und eine Probe Wis + Fw (Wissensgebiete) ablegen. Für jeden Erfolg auf der Probe erhält Karlstein 1 Malusstufe. Führt ein Jäger mit dem Kruzifix diese Probe ab, erhält er einen Bonus +2.

Umgebungseffekt: Den Täter schützen

Winfried wird als zusätzliches Plättchen oder als universeller Marker mit auf dem Kampfgebiet ausgelegt. Er selbst kann nicht handeln oder fliehen. Karlstein wird versuchen, Winfried persönlich zu erreichen und seine beschworenen Raben auf ihn zu lenken. Sobald Karlstein Winfried mit einer Nahkampfattacke attackiert, stirbt Winfried. Karlsteins Rachefeldzug hat ein Ende (wie oben beschrieben), aber Winfried ist ebenfalls tot. Um das zu verhindern, muss sich ein Jäger stets im Nahkampf mit Karlstein aufhalten, nur dann kann sich der Wiedergänger nicht frei bewegen. Die beschworenen Raben werden sich einigermaßen gleichmäßig auf die Jäger und Winfried verteilen. Für jeden Raben, der in Ini0 an Winfried gebunden ist, legt man einen Marker auf Winfrieds Plättchen. Bei 5 Markern stirbt Winfried ebenfalls.

Publikation: Jagdsaison | Seite 11, 14

Archiv des Wächterbunds II | Seite 84, 87