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Heinrich Junckers

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 7, Ges 8, Wil 6, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 20 Pw: 2 (leichte Kleidung und Lederapplikationen)
Ini: 13 Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 8, Schaden 0
(N) Dolch (Ges), Angriff 9, Schaden 1

  • Anfällig (heiliger Schaden).
  • Blick des Verderbens (N|F: 7 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe +1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Furchterfülltes Herz (F: Berührungsangriff 7, Schaden 2 Ge, + Malusstufe (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start).
  • Hex-Wachstum (Jz -1 Hex in Ini 0).
  • Immunität (Malusschaden).
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: -2 Einflussstufen pro 1 Hex)

Publikation: Abenteuerband | Seite 62