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Berthold Grimm

Anführer 1

 

Kkr 8, Ath 5, Ges 5, Wil 8, Wis 6, Sin 7
Lep: Jz x 10 Pw: 2 (Lederwams)
Ini: 12 Strategie: Offensiv (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr), Angriff 9, Schaden 4
(N) Dolch (Ges), Angriff 7, Schaden 1 +innerer Schaden (je 1 bei Lep-Verlust, Vergiftung)**
(F) Pistole (Sin), Angriff 8, Schaden 3

  • Deckungshaltung (Sr -3/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Derwisch (5 Lep: +1 (N)-Aktion)

Beute: 250 Gulden (inkl. Besitztümer)

** nur zweimal pro Kampf möglich, danach ist Grimms Giftvorrat aufgebraucht

Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 49