Hydraphantom
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 2, Ath 10, Ges 2, Wil 10, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 0 (ätherischer Körper)
Ini: 7 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N|F) Nebelfetzenhieb* (Wil) Angriff 2, Schaden 0 Ge
- Ätherischer Körper (SR –5/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse)
- Amorpher Körper (kein Angriff von hinten möglich)
- Beschwörung (N|F: Nebelphantom (Bande 3, 1 für 1 Hex))
- Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Hex, 1–5 Hex)
- Halluzinationen (F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
*Man kann dem Nebelfetzenhieb ausweichen, ihn aber nicht blocken oder parieren.
Publikation: Das Geheimnis der Inseln | Seite 57