Hospitalitergardist
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 4, Ges 2, Wil 10, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 5 (okkulte Plattenrüstung)
Ini: 6 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 7, Schaden 2
(N) Schwert (Kkr) Angriff 15, Schaden 3 +Gotteswaffe
(N) Hellebarde (Kkr) Angriff 15, Schaden 7 +Gotteswaffe
(F) Armbrust (Sin) Angriff 7, Schaden 5
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz –1 Hex in Ini 0)
- Immunität (äußerer Schaden, Unheilschaden)
- Raserei (Lep < 50 %: Pw +2)
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep, wenn mindestens 1 weitere widernatürliche Kreatur anwesend ist)
- Resistenz (innerer Schaden, Malusschaden)
- Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Unzerstörbare Panzerung (Ini 0: Pw regeneriert sich)
Beute: 300 Gulden (Beutegut: Panzerung, alchemistische Ingredienzen)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 38