Hofnarr des Teufels
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 11, Ges 9, Wil 10, Wis 8, Sin 7
Lep: Jz x 25 | Pw: 1 (Narrenkostüm oder Ähnliches)
Ini: 16 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Berührung des Verderbens (Ges) Angriff 12, Schaden 0 +Malusschaden (je 1, Krankheit)
(N) Narrenstab (Ath) Angriff 14, Schaden 2
(F) Misslungene Jonglage (Ges) Angriff 12, Schaden 2
- Ansteckendes Chaos (Ini 0: Jeder Jäger steckt 1 von ihm selbst bestimmten anderen Jäger mit 1 Stufe eines anhaltenden Einflusses an)
- Alle sind einer (Einmal pro Runde: Nsc kann mit einem Bandengegner den Platz tauschen, Bandengegner sind immun gegen Bandenkräfte)
- Beschwörung (N|F: Schalk (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Dämonenkörper (SR 5/materieller Schaden)
- Explosiv (5 Blutwürfel)
- Mundsperre (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Stummheit, 5: MHD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (13 Ziele))
- Hex-Macht (Elixierwürfel Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Ini 0: +Elixierwürfel Hex)
- Immunität (Malusschaden, innerer Schaden, äußerer Schaden)
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
- Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
- Wahrer Name (⬛⬛ Espritstern: 2 Erfolge)
- Zwangshandlung (N|F: 13 gegen beliebige Fertigkeit, 1 Malusstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (13 Ziele))
Erzählkräfte: Wahnsinn
Beute: keine
Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 110