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Hippokamp

Anführer 0

Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 4, Wis 2, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 2 (schuppenartige Haut)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Biss (Kkr) Angriff 6, Schaden 2
(N) Hufe/Flosse (Kkr) Angriff 6, Schaden 4

  • Immunität (Feuer (nur im Wasser), Malusschaden)
  • Wellen (nur im Wasser: Jäger legt in eigener Ini-Phase Akrobatik-Probe ab, −1 pro Nsc mit dieser Eigenschaft (kein Malus wenn tauchend), bei Misslingen Blutwürfel Sc)

Beute: 15 Gulden (Beutegut: alchemistische Ingredienzen, Trophäe)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 78