Hippokamp
Anführer 0
Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 4, Wis 2, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 2 (schuppenartige Haut)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Biss (Kkr) Angriff 6, Schaden 2
(N) Hufe/Flosse (Kkr) Angriff 6, Schaden 4
- Immunität (Feuer (nur im Wasser), Malusschaden)
- Wellen (nur im Wasser: Jäger legt in eigener Ini-Phase Akrobatik-Probe ab, −1 pro Nsc mit dieser Eigenschaft (kein Malus wenn tauchend), bei Misslingen Blutwürfel Sc)
Beute: 15 Gulden (Beutegut: alchemistische Ingredienzen, Trophäe)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 78