Hexensohn
Anführer 0
Kkr 8, Ath 4, Ges 3, Wil 5, Wis 3, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 3 (geschuppte, dicke Haut)
Ini: 6 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 4, Schaden 0
(N) Keule (Kkr) Angriff 8, Schaden 3
(F) Schleuder (Ges) Angriff 3, Schaden 2
- Ansporn der Schmerzen (pro Einflussstufe: Bonus +1 auf Angriffe (max. 5))
- Raserei (Lep < 50 %: als einmalige freie Reaktion: Wilder Rundumschlag (alle gebundenen Jäger erleiden 2 Elixierwürfel Sc))
Beute: 15 Gulden (Beutegut: einfache Ausrüstung und Plunder)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 101