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Hexensohn

Anführer 0

Kkr 8, Ath 4, Ges 3, Wil 5, Wis 3, Sin 3
Lep: Jz x 5 | Pw: 3 (geschuppte, dicke Haut)
Ini: 6 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 4, Schaden 0
(N) Keule (Kkr) Angriff 8, Schaden 3
(F) Schleuder (Ges) Angriff 3, Schaden 2

  • Ansporn der Schmerzen (pro Einflussstufe: Bonus +1 auf Angriffe (max. 5))
  • Raserei (Lep < 50 %: als einmalige freie Reaktion: Wilder Rundumschlag (alle gebundenen Jäger erleiden 2 Elixierwürfel Sc))

Beute: 15 Gulden (Beutegut: einfache Ausrüstung und Plunder)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 101