Hexenschuss (Handlung,N|F)
Mit dieser Zauberkraft kann die Hexe schlimme Schmerzen im Rückgrat des Jägers erzeugen. Der Nsc führt eine vergleichende Probe mit Wil + As gegen Ath + Fw (Akrobatik) des Ziels aus. Für jeden Differenzerfolg zugunsten des Nsc verliert der Jäger sofort 1 Ap. Sinken die Ap dadurch auf 0 oder besaß der Jäger keine Ap mehr, erhält er zusätzlich 1 (einzelne) Lähmungsstufe und den Zustand „Fixierung“.
Ziele: 1–3,
Kosten: 1 Hex pro Ziel,
Syntax: Hexenschuss (N|F: x gegen Akrobatik, pro Differenzerfolg −1 Ap, bei 0 Ap: +1 Lähmungsstufe (Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Publikation: Hexenzorn | Seite 120