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Hexenkräfte

Zusätzlich zu den Jägerkräften aus Rolle und Profession können weiße Hexen Hexenkräfte lernen. Eine Hexenkraft kostet jeweils 2 Jp und ist rollenunabhängig. Für je 2 erlernte Hexenkräfte erhält die Hexe jedoch 1 Verderbnis. Zusätzlich muss sie nach jeder Benutzung einer Hexenkraft mit 2 Segnungswürfeln würfeln. Zeigen beide das doppelte Erfolgssymbol, sind ihre Verfolgerinnen auf sie aufmerksam geworden und sie erhält den Status „Gejagt“. Der Wurf mit den Segnungswürfeln kann nicht durch Jägerkräfte o. Ä. manipuliert werden.

Publikation: Hexenjagd | Seite 127