Hexenkönigin Infamis
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 10, Ges 9, Wil 12, Wis 12, Sin 7
Lep: Jz x 40 Pw: 1 (Kleid)
Ini: 16 Strategie: Mächt. Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(F) Schleuder (Ges) Angriff 12, Schaden 1
Kräfte im Festsaal:
- Beschwörung (N|F: Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Feuerreigen (N|F: Angriff 15, Schaden 6 Fe), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hexenpfeil (N|F: Kegelangriff gegen [Probe auf x] Jäger, Schaden Blutw. + As, übrige Pfeile heilen 3 Lep, 1 Hex)
- Sinnlichkeit (+5/+2 auf Wil bei Manipulationen)
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)*
- Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Schutzzauber (N|F: Immunität wahlweise gegen Malusschaden, innerer oder äußerer Schaden, 3 Hex)
Zusätzliche Kräfte in der Natur:
- Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden (Blutung), ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
- Gegenschlag des Waldes (N|F: 1–3 Hex, 1 Blutwürfel normaler Schaden pro Hex bei allen Jägern)
- Revierbeschwörung (N|F: Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex), Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex), Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex), Bandenwiderstand +1)
- Hex-Wachstum (+1 Hex für jede aktivierte Säule)
- Wurzeldorn (N|F: Angriff 15, Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Erzählkräfte: Bewegung, Kontrolle, Sabotage, Korruption, Infiltration, Kulterschaffer
Beute: 200 Gulden (Beutegut, Schmuck)
Publikation: in Flammen geboren | Seite 53