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Hexenkönigin Infamis

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 10, Ges 9, Wil 12, Wis 12, Sin 7
Lep: Jz x 40 Pw: 1 (Kleid)
Ini: 16 Strategie: Mächt. Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(F) Schleuder (Ges) Angriff 12, Schaden 1

Kräfte im Festsaal:

  • Beschwörung (N|F: Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 15, Schaden 6 Fe), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hexenpfeil (N|F: Kegelangriff gegen [Probe auf x] Jäger, Schaden Blutw. + As, übrige Pfeile heilen 3 Lep, 1 Hex)
  • Sinnlichkeit (+5/+2 auf Wil bei Manipulationen)
  • Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)*
  • Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Schutzzauber (N|F: Immunität wahlweise gegen Malusschaden, innerer oder äußerer Schaden, 3 Hex)

Zusätzliche Kräfte in der Natur:

  • Dornendickicht (N|F: Umgebungseffekt, pro Kampfrunde 1 äußerer Schaden (Blutung), ausweichbar, zerstörbar, 5 Hex)
  • Gegenschlag des Waldes (N|F: 1–3 Hex, 1 Blutwürfel normaler Schaden pro Hex bei allen Jägern)
  • Revierbeschwörung (N|F: Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex), Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex), Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex), Bandenwiderstand +1)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex für jede aktivierte Säule)
  • Wurzeldorn (N|F: Angriff 15, Schaden 3 +Lähmung (je 1 pro Lep-Verlust, Fixierung), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Erzählkräfte: Bewegung, Kontrolle, Sabotage, Korruption, Infiltration, Kulterschaffer

Beute: 200 Gulden (Beutegut, Schmuck)

Publikation: in Flammen geboren | Seite 53