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Hexengeist

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 1, Ath 6, Ges 1, Wil 6, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 5 | Pw: 0
Ini: 5 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Ätherischer Griff siehe Kräfte

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Ätherischer Griff (N: Angriff 6, Schaden 2 Ge +Malus (je 1, Furcht), nicht blockbar, nicht parierbar)
  • Ätherischer Körper (SR −6/alle materiellen Angriffe, Schweber)
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)

Publikation: Hexenzorn | Seite 71