Herkunft
Mithilfe dieses Moduls können die Spieler die Herkunft ihres Jägers konkretisieren. Doch selbst wenn man es nutzt, ist niemand dazu gezwungen, die Hintergrundgeschichte seines Charakters im Detail auszuarbeiten. Allein die Familie und den Beruf zu bestimmen, genügt bereits, um eine bessere Vorstellung des Charakters zu bekommen. Die folgenden Regeln sollten im Zuge der Jägererschaffung als Erstes angewendet werden, gewissermaßen als zusätzlicher „Schritt 0 – Herkunft ermitteln“ (siehe Zusammenfassung der Jägererschaffung). Diese Reihenfolge ist insofern wichtig, weil jede Herkunftsschicht andere Voraussetzungen besitzt, die du bei der Verteilung deiner Fertigkeitspunkte berücksichtigen musst.
Herkunftsschichten
Jeder Jäger besitzt zwei Herkunftsschichten: eine, die seine Familie und somit seine Kindheit beschreibt, und eine, die seinen später selbst gewählten Beruf widerspiegelt. Beide können identisch sein, was bedeutet, dass sich das Umfeld des Charakters im Wechsel zwischen Kindes- und Erwachsenenalter nicht grundlegend verändert hat. Die beiden Herkunftsschichten deines Charakters kannst du entweder frei aussuchen oder sie auswürfeln. Entscheidest du dich für Letzteres kannst du die berufliche Entwicklung deines Jägers nach dem ersten Wurf mit dem W20 mit folgender Methode bestimmen (statt zweimal den W20 zu verwenden): Würfele mit dem Januswürfel, um festzustellen, ob du nach der Kindheit gesellschaftlich auf- oder abgestiegen bist. Bei einem Janussymbol bist du um Blutwürfel Herkunftsschichten aufgestiegen, bei einer leeren Seite entsprechend viele abgestiegen (wobei eine leere Seite auf dem Blutwürfel anzeigt, dass keine Veränderung stattgefunden hat). Alternativ kannst du das Ausmaß der Entwicklung auch mit einem Elixierwürfel bestimmen, durch den Veränderungen über drei Stufen hinaus möglich sind.
Regeltechnische Auswirkung
Familie und Beruf haben in erster Linie rollenspielerische Auswirkungen. Sie zeigen an, aus welchem gesellschaftlichen Umfeld du kommst und in welchen Gebieten du dich auskennst, und geben dir somit hoffentlich viele Ideen für das Ausspielen deines Charakters. Aber die ermittelten Herkunftsschichten haben auch regeltechnische Auswirkungen: Sie geben Voraussetzungen bei der Jägererschaffung vor, ermöglichen es bereits zu Beginn, einer Fraktion anzugehören, und schalten einen bestimmten Jägerpfad frei.
W20 | Herkunftsschicht | Fraktion | Jägerpfad |
---|---|---|---|
1–2 | Wanderndes Volk | Kriminelle Kreise | Pfad des Reisenden |
3 | Tagelöhnerfamilie | Kriminelle Kreise | Pfad des Arbeiters |
4 | Bauernfamilie | Landvolk | Pfad des Arbeiters |
5–7 | Handwerkerfamilie | Handwerkszunft | Pfad des Handwerkers |
8–9 | Soldatenfamilie | Militär | Pfad des Kriegers |
10 | Künstlerfamilie | Kulturelle Kreise (Kunstschaffender) | Pfad des Künstlers |
11–13 | Gelehrtenfamilie | Akademische Kreise | Pfad des Gelehrten |
14–15 | Ministerialenfamilie | Akademische Kreise/Kulturelle Kreise (Mäzen) | Pfad des Wirtschafters |
16 | Kirchliches Umfeld | Kirche und Kloster | Pfad des Klerikers |
17 | Patriziergeschlecht | Bürgertum/Kulturelle Kreise (Mäzen) | Pfad des Kaufmanns |
18 | Landadelsgeschlecht | Adel/Kulturelle Kreise (Mäzen) | Pfad des Wirtschafters |
19–20 | Adelsgeschlecht | Adel/Kulturelle Kreise (Mäzen) | Pfad der Führung |
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 11