Grosshetsche
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 15, Ath 3, Ges 1, Wil 10, Wis 12, Sin 3
Lep: Jz x 40 | Pw: 2 (schieferartige Haut)
Ini: 4 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Schwerer Hieb (Kkr) Angriff 18, Schaden 4
- Anfällig (heiliger Schaden, Frost, Licht)
- Explosiv (4 Blutwürfel)
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex, sobald normale Hetsche im Umfeld stirbt)
- Immunität (Feuerschaden, innerer Schaden, Malusschaden)
- Riesig (wird nicht gebunden)
- Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Terrorwelle (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Teufelsterror (+1 Lep pro Malusstufe aller Jäger)
- Verhärtende Glut (erleidet Nsc direkten Schaden 5+: Pw +1, max. 6)
Beute: 25 Gulden (Beutegut, z. B. seltene Kristalle und Erze)
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 95