Grauwarthe-Werwolf
Anführer 1, Widernatürlich
Menschengestalt (Werwolfgestalt)
Kkr 8 (12), Ath 5 (6), Ges 5 (4), Wil 6, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 10 (Mensch), Lep: Jz x 14 (Werwolf) |
Pw: 1 (einfache Kleidung), 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 10 (11) | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 6, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr, Mensch) Angriff 9, Schaden 5 +Zusatzschaden (Blutw.)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf) Angriff 13, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Muskete (Sin, Mensch) Angriff 6, Schaden 8
(F) Armbrust (Sin, Mensch) Angriff 6, Schaden 5
- Grauwarthe-Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep + 2 pro anderem Werwolf, max. +10 Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
- Schneller Gestaltwechsel (Verwandlung kostet nur 1 N|F-Handlung)
- Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (N|F: Kkr +4, Ath +1, Ges –1, Ini +2;
- (N) Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht)
- Derwisch (5 LEP: +1 N-Handlung),
- Chaotisches Verhalten (INI 0: HeXXensymbol: neue Bindung),
- Immunität (Malusschaden),
- Raserei (LEP < 50%: Bonus +2 auf Angriffswürfe, LEP < 33%: Bonus +2 auf Angriffswürfe),
- Bedienung einfacher Objekte/Waffen möglich
Beute: 35 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)
Publikation: Unter Wölfen | Seite 73