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Grauwarthe-Rudelanführer

Anführer 2, Widernatürlich

Menschengestalt (Werwolfgestalt)
Kkr 10 (14), Ath 6 (7), Ges 5 (4), Wil 8, Wis 5, Sin 6
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 20 (Werwolf) |
Pw: 2 (Lederkleidung), 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 11 (12) | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 8, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr, Mensch) Angriff 12, Schaden 5 +Zusatzschaden (Blutw.)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf) Angriff 16, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Pistole (Sin, Mensch) Angriff 8, Schaden 3

  • Grauwarthe-Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep + 2 pro anderem Werwolf, max. +10 Lep)
  • Kampfwut (+1 Malusstufe bei Nahkampftreffer, bei 5 Malusstufen: +1 N-Handlung)
  • Kind des Mondes (Ini 0: +1 Hex in Mondnächten, +2 Hex in hellen Mondnächten; Verwendbarkeit:
    • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Klauen des Mondes (natürlicher Angriff ignoriert Pw, 1 Hex (nur bei Mondlicht))
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Schneller Gestaltwechsel (Verwandlung kostet nur 1 N|F-Handlung)
  • Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (N|F: Kkr +4, Ath +1, Ges –1, Ini +2;
    • (N) Werwolf- Reißen (Kkr), Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht),
    • Derwisch (5 LEP: +1 N-Handlung),
    • Chaotisches Verhalten (INI 0: HeXXensymbol: neue Bindung),
    • Immunität (Malusschaden),
    • Raserei (LEP < 50%: Bonus +2 auf Angriffswürfe, LEP < 33%: Bonus +2 auf Angriffswürfe),
    • Bedienung einfacher Objekte/Waffen möglich

Beute: 55 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)

Publikation: Unter Wölfen | Seite 73