Grauwandler
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 5, Ges 2, Wil 6, Wis 1, Sin 3
Lep: Jz x 15 | Pw: 4 (Lederkoller)
Ini: 5 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Krallenangriff (Kkr) Angriff 11, Schaden 3
(N) Biss (Kkr) Angriff 11, Schaden 1 +Malusschaden (je 2, Krankheit)
- Atem des Grau (N: 6 gegen Ausweichen, 1 innere Schadensstufe (Atemnot, Abbau durch Lungenpunktuation) pro Differenzerfolg, 1x pro Runde)
- Deckungshaltung (Sr –7/Fernkampfangriffe, freistehend, nur im Grau)
- Leid ausnutzen (N: Berührungsangriff 6, bei Treffer: Stufe auf 5)
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden, nur im Grau)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
Beute: 23 Gulden (altes Münzgeld)
Publikation: Das finstere Herz des Waldes | Seite 51