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Glückszauber

Paganismus, Hellsicht, Zahlenmystik

Opfere in Erzählzeit 1 Quintessenz, lege eine Probe auf Mystik ab und verteile die erzielten Erfolge auf einen oder mehrere Jäger. Für jeden Erfolg erhält der Betreffende 1 HeXXenwürfel als Vorrat, den er jederzeit bei einer beliebigen Probe mitwürfeln kann (jedoch maximal 2 zusätzliche Würfel pro Probe, Würfel wird dabei verbraucht). Der Glückszauber endet nach der nächsten Nachtruhe und kann erst dann erneut gewirkt werden.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 58