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Gifthexe

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 6, Ges 8, Wil 8, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (bürgerliche Kleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath, 1 Giftphiole) Angriff 7, Schaden 0 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*
(N) Klauenangriff (Kkr, 1 Giftphiole) Angriff 7, Schaden 2 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*
(F) Schleuder (Ges, 1 Giftphiole) Angriff 9, Schaden 0 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*

  • Beschwörung (N|F: SeuchenwandlerBdR (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Böser Blick (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg (Fluch), 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Chemische Explosion (N|F: jeder Jäger verliert Blutw. Verbrauchsgüter, pro Verbrauchsgut 1 Blutw. Fe, 2 Hex)
  • Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Hex, 1–5 Hex)
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: Nsc verliert Blutw. Giftphiolen, +2 Hex pro verlorener Giftphiole)*
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Immunität (Gift)
  • Resistenz (innerer Schaden)
  • Schmerzen (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Erzählkräfte:  Anlockung,  Infiltration,  Kontrolle, Korruption, Zirkel

Beute: 200 Gulden (Beutegut, z. B. Chemikalien)

*Die gekennzeichneten Angriffe und Kräfte verbrauchen Giftphiolen. Die Hexe verfügt standardmäßig über 7 Elixierwürfel Giftphiolen bei Kampfbeginn. Übrig gebliebene Giftphiolen können geplündert werden; sie zählen als einfaches Waffengift.

Publikation: Hexenzorn | Seite 27