Gift des ewigen Schlummers
Wirkung auf Nsc: Nimmt die Hexe selbst dieses Gift, so verschwindet sie für einen vom HeXXenmeister festgelegten Zeitraum (1 Monat – 2 Jahre) von der Bildfläche. Stöbert man sie in dieser Zeit in ihrem Versteck auf, ist es ein leichtes, die schlummernde Hexe zu töten. Wird es auf andere Nsc angewendet, fällt das Opfer für einen Zeitraum von Monaten in Höhe 1 Elixierwürfels in einen tiefen Schlaf.
Wirkung auf Jäger: Jäger fallen ebenfalls für Elixierwürfel Monate in tiefen Schlaf, jedoch dürfen sie auf Kkr + Fw (Unempfindlichkeit) würfeln, um den Zeitraum pro Erfolg um 1 Monat zu reduzieren (bis auf 0). Diese Probe darf nur dann fokussiert werden, wenn der Jäger ahnt oder vermutet, dass die Speise vergiftet ist (das muss der Spieler ggf. begründen). Eine vergiftete Person kann vorzeitig aus dem Schlaf geweckt werden, indem man ihr eine alchemistische Tinktur einflößt, die aus exakt den gleichen Zutaten gewonnen wurde wie das Gift selbst. Dafür ist es in aller Regel erforderlich, den Kräutergarten und die Hexenküche der Produzentin zu finden. Jäger mit der Kraft „Elixiere herstellen“ können das Gegenmittel als Fza brauen, ansonsten muss ein Alchemist aufgesucht werden, der für diese Dienstleistung 200 Gulden verlangt.
Publikation: Hexenzorn | Seite 80