Gello
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 7, Ath 7, Ges 8, Wil 8, Wis 5, Sin 3
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 11 | Strategie: Allrounder (N1N2|FF)
(N1) Klauenangriff (Kkr) Angriff 8, Schaden 4
(N2) Seuchenbiss (Kkr) Angriff 8, Schaden 2 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust) +Vergiftung (je 1 bei Lep-Verlust)
- Böser Blick (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziele))
- Halluzinationen (F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (1 Hex pro 2 regenerierte Lep)
- Immunität (innerer Schaden)
- Übermenschliche Geschwindigkeit (2 oder 4 Hex, +1/+2 -Handlung)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: −2 Einflussstufen pro 1 Hex)
- Verdorbenes Land (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 5 Hex)
- Verwandlung Schmeißfliegenschwarm (NN|FF: Angriffe werden ersetzt durch: (NN) Schwarmangriff, jeder Jäger erleidet automatisch Elixierwürfel Ge); zusätzliche Kräfte:
- Schweber
- Löchriger Körper (SR −10);
- bei Jz x 5 verlorenen Lep, verwandelt sich Nsc sofort zurück und kann die Kraft in diesem Kampf nicht mehr einsetzen)
- Verwandlung Eulenschwarm* (NN|FF: zusätzliche Kräfte:
- Flieger
- Löchriger Körper (SR −6)
- (N) Krallenangriff (Ges) Schaden 2 +Panzerdurchdringer (−1)
- anwesende Eulen regenerieren alle Lep in Ini 0
- bei Jz x 5 verlorenen Lep, verwandelt sich Nsc sofort zurück und kann die Kraft in diesem Kampf nicht mehr einsetzen)
- Von Gott verflucht (Anfällig Licht, Feuer)
Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption, KulterschafferHzo, Schwächung, Wahnsinn
Beute: 200 Gulden (Beutegut: Schmuck, alchemistische Ingredienzen)
* Statt Eulen verwandelt sich die Gello in hässliche Nachtvögel, regeltechnisch macht dies aber keinen Unterschied.
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 91