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Gefechtsplanung

Ausbaukraft/Idee/Sicht, Sprache

Mit dem Erwerb dieser Ausbaukraft kannst du zu Kampfbeginn (sofern du nicht überrascht wurdest) und jeweils in Ini 0 für 1 Idee eine „Gefechtstaktik“ vorgeben. Die Effekte einer Gefechtstaktik sind so lange wirksam, bis du in Ini 0 eine neue vorgibst oder der Kampf endet. Innerhalb einer Kampfrunde kann nur eine Gefechtstaktik gleichzeitig wirksam sein, es sei denn, du wendest den Meistereffekt „Komplexe Planung“ an.

Stammeffekt

  • Kampfschauplatz studieren (Sicht): In deiner ersten Kampfrunde (und nur dann) kannst du die taktischen Möglichkeiten des Kampfschauplatzes einschätzen. Wende bis zu 3 Ap auf und erhalte pro aufgewendetem Ap 1 Idee.

Geselleneffekt

  • Offensivgefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, erhalten alle Jäger einen Bonus von +2 auf Angriffsproben mit Nahkampfwaffen.
  • Feuergefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, erhalten alle Jäger einen Bonus von +2 auf Angriffsproben mit Fernkampfwaffen.
  • Defensivgefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, erhalten alle Jäger einen Bonus von +2 auf defensive Reaktionen (Ausweichen, Parieren, Schildblock).

Experteneffekt

  • Flankengefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, erhalten alle Jäger einen Bonus von +5 (statt +2) bei heimtückischen Attacken.
  • Deckungsgefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, erhalten alle Jäger einen Bonus von +3 auf Aktionen zur Reduzierung von anhaltenden Einflüssen (jeweils unter „Besonderheit“ eines Zustands aufgeführt), auch wenn sie diese auf sich selbst anwenden.
  • Taktikkunde I: Ideen +1.

Meistereffekt

  • Ablösungsgefecht (Sprache): Gibst du diese Gefechtstaktik vor, können alle Jäger jederzeit als Aktion für 3 Ap den Platz mit einem Mitstreiter wechseln. Vertausche die Plättchen auf dem Kampfschauplatz; alle Bindungen gehen auf den jeweils anderen Jäger über. Der ausgewählte Jäger muss mit dem Tausch einverstanden sein und bezahlt für diesen keine Ap.
  • Taktikkunde II: Ideen +1.
  • Komplexe Planung (Sprache): Du kannst zwar bei jeder Gelegenheit nur eine Gefechtstaktik vorgeben, es dürfen aber bis zu zwei Gefechtstaktiken gleichzeitig wirksam sein. Gibst du beispielsweise zu Kampfbeginn „Offensivgefecht“ vor, kannst du in Ini 0 „Flankengefecht“ nutzen, ohne dass die erste Gefechtstaktik ihren Effekt verliert. Ab der nächsten Kampfrunde gelten dann beide Gefechtstaktiken. Gibst du eine dritte vor, musst du allerdings eine der zwei vorherigen Gefechtstaktiken bestimmen, deren Effekt endet.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 79