Flinke Spinne
Wirkung auf Jäger: Die Spinne kann als freie Handlung (Ges + As, einmal pro Runde) auf einen Jäger geworfen werden. Bei mindestens 1 Erfolg wird die Spinne sofort aktiv und kriecht unter die Kleidung des Jägers. Der Jäger ist permanent abgelenkt und verliert 1 Pw (ohne 1 Ap als Ersatz zu bekommen) und hat 1 Malusstufe ohne Zustand. Um die Spinne zu zerdrücken, muss ihm als Aktion (2 Ap) ein Wurf auf Fingerfertigkeit (–3) gelingen. Das Blut der Spinne ist giftig; wird sie zerdrückt, erleidet der Jäger Säureschaden in Höhe eines Blutwürfels. Mehrere Spinnen kumulieren nicht den Effekt, sorgen aber dafür, dass die Nachteile so lange anhalten, bis alle Spinnen zerdrückt wurden.
Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 44